为什么需要别名
下面的说明只是一个例子,实际的使用场景一定不止这些。
假设有一个二维图形计算的程序,定义了一个point结构体。
structpoint
{
intx;
inty;
};
在有些系统中,int类型的精度,范围都足够,在其他的系统中可能就不能满足需求,可能需要扩大字长,或者需要提高精度等等。
方法有多种,其中之一就是定义别名。在C++11中定义别名的方法如下:
usingdtype=int;
它的含义是为int指定一个别名,dtype。指定别名以后,point结构体变成下面这样:
structpoint
{
dtypex;
dtypey;
};
这样一来,只要改变dtype所对应的数据类型,所有使用point的代码都会适应这种变化。
下面说明另一种场景。继续假设这个程序中也会用到vector:
vectorpointv={{1,2},{3,4}};
vectorpoint::iteratorit=v.begin();
while(it!=v.end()){
cout(*it).x,(*it).yendl;
it++;
}
如果类似代码多次出现,每次输入相同的内容,有些人就会觉得麻烦。这时可以为vectorpoint定义一个别名:
usingPointVector=vectorpoint;//定义别名
PointVectorva={{1,2},{3,4}};
PointVector::iteratorita=va.begin();
while(ita!=va.end()){
cout(*ita).x,(*ita).yendl;
ita++;
}
定义别名,提供了另一种看程序的方式。
类型别名和typedef有什么区别?
typedef也能提相同的功能,但是形式略有不同。
typedefintdtype;//等价于usingdtype=int;
typedefvectorpointPointVector;//等价于usingPoint
typedefvoid(*PtoF)(int);//等价于usingPtoF=void(*)(int);
C++11的别名定义方式似乎更容易理解一些。除此以外区别似乎不大,就看你怎么选了。
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