OpenGL编程指南九版笔记收获与经验分

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opengl编程指南九版,这本书已经可以搭建很多基础知识了,剩下看你是画2d还是3d图形了,主要看opengl的资料,建议看三位ni大牛写的python爬虫之opengl笔记,收获颇丰

不太清楚楼主是学的那一门计算机图形学。opengl并不是c++的,用到了c#,但是看懂里面的东西不难。最好从入门c++入手,虽然用不到,但是也对你更好理解opengl有帮助。具体的资料的话可以从w3cplus,csdn,51cto,csdn,px等这些。

其实如果你对opengl有一定了解,就会发现opengl只是c++绘图库的一个组成部分,你不可能用c+opengl算法做出一个mmd的效果,miku比例的比例到底是要怎么构造还是要用mmd算法做,opengl才会给你一个最佳的画面,渲染上有很多有趣的东西,楼主有兴趣可以去csdn发现看看。

我只是想说,看c语言里的opengl的关键字配合着手动构造一个opengl绘图接口,你就知道opengl如何画出圆的。

我觉得你可以从中学opengl的开发环境掌握比较实用

给大家补充一点内容,我觉得学opengl还是应该学好c语言。我也还在学习中,希望有互相交流的朋友可以多多讨论。

opengl是一个综合了c语言和gpu技术的引擎,可以在c/c++语言上很容易的构建opengl。可以说是我见过最复杂的非c/c++开发环境,这样是锻炼一个不太容易编程的人可以快速的看懂opengl对应代码。需要非常仔细的看懂,和熟悉opengl对应的游戏编程技术。理解完rendermachine是opengl基础,之后的深入opengl绘图深度卷积网络图像处理这些技术相信都是十分简单的。

一点点入门,至少还要对opengl有一个大概的了解。因为这个实在太难了,它有很多数学概念。一般老师有时候讲了不到1节课,就讲不清楚了。以我来看,opengl的深度卷积网络和图像处理,ni的gpu都不能完全掌握,那其它的东西,怎么写呢?自学的话,多用sdl.c++可以尝试看各种sdl版本的对应代码,少看网上教程。




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