自动生成游戏配置表读取的代码

作者:陈霈霖

说起游戏配置表,不论是游戏程序还是游戏策划,都是最熟悉、每天打交道的东西。

相信不少游戏程序员,撸过大量这样的代码:

classSkillSetting

{

publicintId;

publicstringName;

publicstringDesc;

publicintArg1;

publicintArg2;

publicintArg3;

//.....

//.....

}

classSkillSettingManager

{

//.....

publicvoidInit()

{

vartable=TableReader.Read("jineng.txt")

for(varline=0;line=table.RowsCount;line++)

{

Id=table.GetRow(line,"id");

Name=table.GetRow(line,"name");

Desc=table.GetRow(line,"desc");

Arg1=table.GetRow(line,"arg1");

Arg2=table.GetRow(line,"arg2");

Arg3=table.GetRow(line,"arg3");

//......

}

}

}//....//.....//......classBuffSettingManager{....}classTaskSettingManager{....}classMissionSettingManager{....}

//....接近上百个XXXSettingManager

相信不少游戏策划,都遇到过这样的配置表:

大家都或多或少也遇到过这样一些问题:

大量的配置表代码需要手工撸,枯燥繁杂

大量的手工配置表代码跟随着大量的BUG

策划配置表跟程序代码经常命名不一

策划新人看不懂配置表的这一列究竟是干嘛的

策划同学想要更方便的工具提升工作体验

配置表加载严重影响游戏启动速度

运营需求对游戏配置表修改热重载,手工代码没有支持

配置表相关联的功能和BUG消磨大量的研发、运营时间

这...多么痛的领悟...!

接下来让我们一起探讨一种游戏配置表的优化方案。

需求

编辑游戏配置表最多就是策划了,而策划最喜欢、最顺手的工具非Excel(或WPS表格)莫属。当然也有策划自己开发编辑器工具,但毕竟不是做全职工具开发,反而增大了工作量。

因此我们可以在Excel表格设计上,动动手脚。策划的需求:

配置表的列头带上注释

策划同学可以在任意他们喜欢的地方做注释

策划同学可以在他们的配置表中的添加文档性东西如图表、文字框

有时候同样的表,可以拆分成多张,方便编辑

拿到这样的配置表后,程序的需求:

希望配置表的代码是可以自动生成的

部分复杂逻辑的可以自定义扩展的

为配置表的列定义类型

方案编辑

针对以上需求,我们就会有这样的结果:

[excel源表]

第一行是列名

第二行是程序用途的类型声明,如int,Dictionaryint,string

第三行是该列的注释

列名以#开头,则这一列为注释列(忽略该列单元格内容忽略)

行的第一个单元格内容以#开头,则这一行为注释行(所有行单元格内容忽略)

可以加入图表、第二张工作表作为辅助内容

将如上表格,保存为SettingSrc/Test.xls文件。

下面我们使用一个名为TableML的执行程序,可以从


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