本期受访嘉宾介绍
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Unity为数字艺术创作开辟新视野新流程
7.GAME:近年来,各类软硬件的技术进步也在推动CG艺术的发展,您如何看待此类技术对视觉作品的影响?您觉得Unity可以给艺术创作者带来怎样的价值?
杨雪果:自上个世纪60年代以来,CG艺术的发展经历了早期的数学生成艺术、分形几何、数字制图、数字绘图、三维建构、三维雕刻、仿真解算等艺术与技术阶段,如今的CG制作领域越来越强调效果和效率的同步发展,尤其是实时交互与实时渲染的发展已经成为目前CG制作的核心内容,也是当前图形科技发展中的至高结晶,引擎的出现为泛娱乐产业以及CG艺术的创作开辟出了全新的视野和流程。使用了ArtEngine制作《CursedRuins》演示场景
如今无论是游戏开发、影视动画创作还是交互艺术领域都离不开“实时化”的技术流程,引擎已经成为CG创作者们不可或缺的强大工具,Unity作为享誉业界的著名引擎,多年来已经成为实时交互领域的重要工具之一,尤其近几年的发展来看,其无论是实时渲染、特效开发、植物仿真、虚拟交互以及数字化人类等技术层面都得到了重大的提升,其应用价值与层面未来不可估量,已经成为了CG领域创作不可或缺的重要平台之一。Unity最新一代高清数字人短片《Enemies》
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Unity的特点优势及覆盖领域
7.GAME:Unity到底是怎样一款软件?您认为它的主要特色和优势是什么?
杨栋:Unity是一款从游戏行业诞生的引擎,得益于移动端的蓬勃发展,Unity同时也是现在市场占有率第一位的游戏引擎,国内的一二线游戏厂商都是Unity的客户。早在年底,基于Unity开发的游戏在全球排名前的移动游戏中,占比就高达71%。而年,在Unity平台上构建的游戏更是增长了93%。
Unity的主要核心能力是实时渲染的3D或2D的内容并能够进行快速交互,再加上Unity强大的跨平台支持能力,可以帮助开发者用一款游戏内容触达不同平台的广泛玩家群体。
图??????片源于Unity