(游戏制作,这是一个非常大的工程,如果在现实中,你的周围突然跳出一个说要自己制作游戏的“狼人”,不要却他!让他慢慢的享受这个过程,过一段时间,你就会看到一只毛发旺盛的野狼是如何变成一只墨西哥无毛犬的全过程)
本次的文章会对那些想要试着自己制作一款游戏的各位,推荐一些值得入手的制作、建模、美术软件吧(记得多吃枸杞)。
(你需要知道的!数据结构,游戏算法,游戏引擎,问这三个是什么意思?可以试着去百度)
#1:Unity(开发、制作、策划)
#2:虚幻引擎4(制作、开发)
#3:Blender(建模)
#4:3dsMax(建模、制作)
#5:mindmanger(策划)
#6:AdobePhotoshop(美术)
#7:AdobeIllustrator(美术)
#8:AdobeDreamweaver(制作)
#10:CorelDRAW(美术)
#11:RPG制作大师(制作)
#12:Cocos2dx(制作)
#13:ZBrush(建模雕刻、绘画)
#14:Rhino(建模)
走向编程这条路的各位你需要知道........C#、C++、C、Java这四种语言,但其实还有很多的语言,主要的是这四个你会比较经常的接触到,哦对了,还有Python,总共五种。除此之外,你还要知道这点小知识。
webpagescriptlanguages(网页代码)
InterpretedLanguages(解释型语言)
HybridLaguages(混合型语言)
COMPILINGLanguages(编译型语言)
AssemblyLanguages(汇编语言)
但如果你对语言这一方面已经有非常好的理解,并且对游戏的开发这一个流程也以及轻微的熟悉,那么,Unity你可以去尝试,这款软件可以开发2D游戏也可以开发3D游戏,并且免费,但是下载过程或许会比较麻烦,但对于可以轻松下载Unity的各位,需要记住一点,Untiy在手机上也有哦,并且在手机上你可以每时每刻的去学习。
而对于走向建模的,并且是一位还没有钱的新手建模师,那么以上那些所推荐过的建模软件,Blender非常的适合你,毕竟这软件,即免费内存又小,而且功能还挺全面性,至于在哪里下?Steam或者直接上浏览器搜索Blender即可。
最后,对于走向美术这一类的,在接触绘画软件之前,你或许可以多出去走走去多多的善用眼睛去看这个世界,去观察这个世界,当然,也可以多看些他人的作品以及杂志。
至于我会推荐哪一款?嗯......唉~,百度网盘去吧,这不是说软件好不好的事情,而是,一款软件它会非常的“昂贵”,一般新手支撑不了这巨大的金钱要求,所以,要是真想学就先从Ps或者Ai开始吧,当然也可以去尝试CorelDRAW。
还有就是,对于走美术的各位啊,资金是一个非常重中之重的点啊,但如果你没有任何美术的基础,可以先在纸上操作,之后,再转版(数位板),至于从什么开始?嗯....素描吧,然后素描再从排线开始,练习线条就跟LOL里的德莱文一样,要做到不是斧子(线条)玩你,而是你玩斧子(线条)。
其次就是英语好一些,学习会比较快,毕竟那些语言都是欧洲那边发明出来的,你要是会英语的确会学的快一些,当然,不会英语不代表就不可以学了,你可以在学语言的过程中,也作为学习英语也是可以的。
其次,开发不等于制作,还有...我是走美术那一类的,至于编程.......我曾经试着自学过C++,然后......再也不想碰,那是几个月的噩梦,对于想要自学C++的,咳,你要是有语言基础还好说,再或者你的逻辑或者英语较号也行,但如果你不符合这三点......我也不知道会发生什么事情。
这次的文章就到此结束了,我是骼灵桑桑,感谢你这次的观看,咱们下次文章再见,拜拜~~
(如果有哪些厉害的编程大佬,非常热烈且感谢的欢迎大佬在评论区的回复)