性能2倍于DLSSAMD游戏神技FSR

来源:快科技

  NVIDIA的DLSS技术已经深受玩家和开发者认可,AMD为了与DLSS对抗,先后推出了FSR1.0、RSR等技术,最新的是FSR2.0,号称游戏性能翻倍,而且最新宣传中明确指出性能2倍于NVIDIA的DLSS技术。

  前两天AMD正式宣布了FSR2.0开源,相关资源已经完全公布在了GPUOpen网站上,包括API、C++/HLSL源代码、Cauldron示例、文档等等。

  现在AMD又宣布了一个重要进展,那就是FSR2.0开始支持微软的Xbox主机,已经开放了GDKX给Xbox开发者,支持XboxX、XboxS、XboxOne与Windows桌面平台。

  不过AMD没有提到索尼的PS主机,可能双方还在合作中,理论上PS5、PS4等主机也完全可以使用FSR2.0。

  AMDFSR2.0的主要变化:

  1、从初代空间缩放算法,改为(相对)更好的时间缩放算法,并综合优化的AA抗锯齿,对比原生游戏画面画质类似或者更好。

  2、在任何画质档次、分辨率级别下,画面质量都优于FSR1.0。

  3、不需要特定的ML机器学习硬件,比如NVIDIATensor核心、IntelXMX单元。

  4、只要游戏支持,可以在几乎任何显卡上获得性能提升,不但包括AMD自家历代显卡(包括RX、RX、RXVega、RX、锐龙APU),也支持NVIDIA、Intel显卡。




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