说起游戏配置表,不论是游戏程序还是游戏策划,都是每天都在打交道的、最普通不过的东西。
相信不少游戏程序员,撸过大量这样的代码:
classSkillStting
{
publicintId;
publicstringNam;
publicstringDsc;
publicintArg;
publicintArg;
publicintArg;
//.....
//.....
}
classSkillSttingManagr
{
//.....
publicvoidInit()
{
vartabl=TablRadr.Rad("jinng.txt")
for(varlin=0;lin=tabl.RowsCount;lin++)
{
Id=tabl.GtRow(lin,"id");
Nam=tabl.GtRow(lin,"nam");
Dsc=tabl.GtRow(lin,"dsc");
Arg=tabl.GtRow(lin,"arg");
Arg=tabl.GtRow(lin,"arg");
Arg=tabl.GtRow(lin,"arg");
//......
}
}
}
//....
//.....
//......
classBuffSttingManagr{....}
classTaskSttingManagr{....}
classMissionSttingManagr{....}
//....接近上百个XXXSttingManagr
相信不少游戏策划,都遇到过这样的配置表:
大量的配置表代码需要手工撸,枯燥繁杂好吧。大家都或多或少遇过这些问题:
大量的手工配置表代码跟随着大量的BUG
策划配置表跟程序代码经常命名不一
策划新人看不懂配置表的这一列究竟是干嘛的
策划同学想要更方便的工具提升工作体验
配置表加载严重影响游戏启动速度
运营需求对游戏配置表修改热重载,手工代码没有支持
配置表相关联的功能和BUG消磨大量的研发、运营时间
嗯,多么痛的领悟。
接下来抛砖引玉,让我们一起探讨一种游戏配置表的优化方案。
需求编辑游戏配置表的用户首要就是我们的策划同学了,而策划同学最喜欢最顺手的工具非Excl(或WPS表格)莫属了。当然了,也见过自己开发编辑器工具的,但我们毕竟不是全职做工具开发,没必要额外的增大工作量。
因此我们可以在Excl表格设计上,动动手脚。策划同学有这样的需求:
配置表的列头带上注释
策划同学可以在任意他们喜欢的地方做注释
策划同学可以在他们的配置表中的添加文档性东西如图表、文字框
有时候同样的表,可以拆分成多张,方便编辑
拿到这样的一份配置表后,程序同学有这样的需求:
希望配置表的代码是可以自动生成的
部分复杂逻辑的可以自定义扩展的
为配置表的列定义类型
方案编辑针对这些需求,我们就有了这样的这个结果:
Excl源表
第一行是列名
第二行是程序用途的类型声明,如int,Dictionaryint,string
第三行是该列的注释
列名以#开头,则这一列为注释列(忽略该列单元格内容忽略)
行的第一个单元格内容以#开头,则这一行为注释行(所有行单元格内容忽略)
可以加入图表、第二张工作表作为辅助内容
将这样的一张表,保存为SttingSrc/Tst.xls文件。
下面我们使用一个名为TablML的执行程序,可以从