编程难不难?相信每个搞it的人都有过这个疑问。对于资质普通的人来说,这种疑问当然也是无法避免的。传统的高校的编程课,教的是编程语言特性,例如:turboc。这是一门汇编语言,你听着是不是也不知所云?要说它难,那么像《theprincetonreview》教材所教授的具体开发实战方法,同样很难。反之,对于功底扎实的程序员来说,知道的怎么去做,解决难题,或者不懂的怎么去查文档,才是真正的难。
我们团队正在准备新的课程,原名“快速打造gpu游戏开发工具”,瞄准程序员,对新手来说都非常有吸引力。课程讲解的核心思想如下:c#、游戏引擎以及游戏开发工具(例如:gamemaker、cocos2dx、unity2dx等)三者集成在一起学习。该课程主要面向喜欢编程、解决问题、学习热情高的程序员、喜欢c++、但是英语水平还没到能看懂英文网页的程序员,和对gpu开发感兴趣但是缺乏相关专业知识的程序员。
pc端的大型游戏、单机游戏、网络游戏都有涉及,引擎建议用unity,这也是主流的游戏引擎。课程介绍第一次听说这个课,是老师推荐大家用unity。课程共30节,分两周学习,每周两小节,三天结束。有三方面收获:。
1、gpu计算机视觉的基础知识。
2、gpu渲染的概念解析。
3、基于shader的实战演练。购买方式hellogithub,淘宝上搜unity教程、游戏框架就可以了。现在五折优惠,买一送一。由于是第一次编写具体的ios代码,难免会有错误,欢迎大家提建议。群:感谢您的时间,我们下周开讲,敬请期待。