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看你要哪个方向的,图形学主要有图形学,材质,光线追踪,渲染管线等等

gpu不学有点吃亏,毕竟amd和nvidia在图形上做的不错,学习的话感觉也还是去挖掘nvidia的优势

材质比较简单点,偏基础些,深入就难了。

ue4材质和材质编辑器很好的,全基于c++shader语言.ue4的材质工具链很完善.官方教程也有很多.图形图像可以学习手柄上的光源和控制,游戏公司对cpu要求不高,一般就是gpu.基本上有了c++编程基础了,图形图像方面amd已经很不错了,amd在售的图形显卡里性能最强的其实是gt

材质是图形接口里面最最核心的。建议学好材质。

学校有相关专业的话,可以直接选择就读,如果没有的话,对于常用的材质编辑器已经了解过,可以使用第三方材质编辑器。

这要看你做游戏、动画还是影视行业了。经过认真分析,觉得动画方向会相对好一些。ue4有大量使用了物理引擎(neuralengine)的cg素材,动画体积很小。做物理引擎的交互效果和物理效果比较牛的redshift、objflow和openframeworks等,渲染方面的,国内有redshift,国外有vray等等。

arnoldphysxkit等看起来只能在游戏或vr领域做的非常不错的cg素材,实际上动画领域也有人接手做,就是比较难,难度比较大。动画领域里有一个核心名词叫现场光遮挡,其实在三维渲染体积里的意义并不小,比如大家都想建立一个半透明、泛白、全白的场景,但是对于动画领域来说这几个就有时无法满足需求,必须使用高斯模糊来解决场景中光照的问题。关于现场光遮挡也可以详细看看下面这篇分析文章。




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