静态成员函数
成员函数也可以定义为静态的,在类中声明函数的前面加static就成了静态成员函数,例如:
//定义静态成员函数;
staticlonglongget_number(){
returnnumber;
}
和静态成员变量一样,静态成员函数是类的一部分,而不是对象的一部分。如果要在类外调用公用的静态成员函数,要用类名和域运算符“::”,例如:
student::get_number();
静态成员变量和静态成员函数,是属于类。那么,当用类来定义一个对象之后,静态成员变量和静态成员函数也属于对象,所以,也允许通过对象名调用静态成员函数。如下是程序测试代码:
可以看到,student类定义了get_number()静态成员函数,那么,可以通过对象stud访问,也可以直接通过类名student来访问。
注意:当调用一个对象的成员函数(非静态成员函数)时,系统会把该对象的起始地址赋给成员函数的this指针。而静态成员函数并不属于某一个对象,它与任何对象都无关,因此静态成员函数没有this指针,既然它没有指向某一对象,就无法对一个对象中的非静态成员进行默认访问(即在引用成员变量时不指定对象名)。
可以说,静态成员函数与非静态成员函数的根本区别是:非静态成员函数有this指针,而“静态成员函数没有this指针”,由此决定了静态成员函数不能访问本类中的非静态成员。
静态成员函数可以直接引用本类中的静态成员变量,静态成员变量同样是属于类的,可以直接引用。在C++程序中,静态成员函数主要是用来访问静态成员变量,而不访问非静态成员。如下是一个例子,声明了volume();函数是static类型。那么,在该函数中只能够访问static类型的成员变量。
classBox
{
public:
staticintheight;//定义为静态成员变量
intwidth;
intlength;
Box(int,int);
staticintvolume();//静态成员函数
};
intBox::volume()//是static类型的函数
{
coutheightendl;//合法,因为height是static类型
coutwidthendl;//非法,因为width不是static类型
}
但是,并不是绝对不能引用本类中的非静态成员,只是不能进行默认访问,因为无法知道应该去找哪个对象。如果一定要引用本类的非静态成员,应该加对象名和成员运算符“.”,例如:
Boxa(16,11);//定义一个对象a
intBox::volume()//是static类型的函数
{
couta.widthendl;//a在这是定义的一个全局对象,在volume()函数中,可以访问指定的a对象的非静态成员变量。
return0;
}
只要a是一个已经定义的Box类对象,而且,它的作用域在volume();内,那么,这个语句就合法。