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0002Maya插件开发之C篇

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Maya可以通过三种语言进行插件开发,分别是Python,C++,C#,我准备用几篇文章分别做个入门介绍,抛砖引玉。这里的插件是指使用API开发的结果,所以没有提到MEL。如果是写脚本的话建议直接使用Python好了,MEL可以看一下语法,看得懂就行。

这篇文章将包含三小部分:

1.开发环境准备与项目模板

2.写一个最简单的插件HiMaya

3.正常包含多条命令的插件HelloMaya

首先是开发环境。要用C++开发肯定得装VisualStudio了。可是官方的说法几乎是一个Maya版本要装一个VS,有一点点坑人。就只有一条路,按它指定的VS版本通过向导一步步做。对于要跨多个版本支持的就有点烦了,谁都不想装一堆VS。

不想搞那么多没用的,直接装VisualStudioCommunity吧,在这:


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