本文首发于七点GAME,Unity经授权转载。
Unity震撼首发《Enemies》随着各类软件应运而生,科技将无限延展艺术创作的边界,纵观Unity的发展,不断优化更为人性化的功能和视觉,成为了CG领域创作不可或缺的重要平台,对于很多艺术创作者来说,如何在精品化时代进行更为高效的视觉创作与创新,是十分值得思考的。
今天特别荣幸邀请到三位行业导师做客7.GAME,分别从自身的领域与创作经验出发,以Unity的独特优势、收购历程及未来发展趋势等维度展开,从Unity角度围绕艺术创作与科技之间的关系带来更为深层次的专业探讨,角度多元,干货满满!
本期受访嘉宾介绍
Unity为数字艺术创作开辟新视野新流程
7.GAME:近年来,各类软硬件的技术进步也在推动CG艺术的发展,您如何看待此类技术对视觉作品的影响?您觉得Unity可以给艺术创作者带来怎样的价值?杨雪果:自上个世纪60年代以来,CG艺术的发展经历了早期的数学生成艺术、分形几何、数字制图、数字绘图、三维建构、三维雕刻、仿真解算等艺术与技术阶段,如今的CG制作领域越来越强调效果和效率的同步发展,尤其是实时交互与实时渲染的发展已经成为目前CG制作的核心内容,也是当前图形科技发展中的至高结晶,引擎的出现为泛娱乐产业以及CG艺术的创作开辟出了全新的视野和流程。使用了ArtEngine制作《CursedRuins》演示场景
如今无论是游戏开发、影视动画创作还是交互艺术领域都离不开“实时化”的技术流程,引擎已经成为CG创作者们不可或缺的强大工具,Unity作为享誉业界的著名引擎,多年来已经成为实时交互领域的重要工具之一,尤其近几年的发展来看,其无论是实时渲染、特效开发、植物仿真、虚拟交互以及数字化人类等技术层面都得到了重大的提升,其应用价值与层面未来不可估量,已经成为了CG领域创作不可或缺的重要平台之一。Unity最新一代高清数字人短片《Enemies》
Unity的特点优势及覆盖领域
7.GAME:Unity到底是怎样一款软件?您认为它的主要特色和优势是什么?
杨栋:Unity是一款从游戏行业诞生的引擎,得益于移动端的蓬勃发展,Unity同时也是现在市场占有率第一位的游戏引擎,国内的一二线游戏厂商都是Unity的客户。早在年底,基于Unity开发的游戏在全球排名前的移动游戏中,占比就高达71%。而年,在Unity平台上构建的游戏更是增长了93%。
Unity的主要核心能力是实时渲染的3D或2D的内容并能够进行快速交互,再加上Unity强大的跨平台支持能力,可以帮助开发者用一款游戏内容触达不同平台的广泛玩家群体。
图??????片源于Unity