前情提要
上期我们说到本硕均为某老八校建筑的木鱼同学放弃了读博计划后,选择到某游戏公司做技术美术(TA)的故事,本期我们将继续更新,分享以下内容:
1、什么样的建筑学生适合转到游戏行业
2、如何挖掘自己的建筑优势,找到合适切入的游戏岗位
3、目前游戏行业的市场分析
上期链接:建筑说转行34|放弃读博计划去游戏公司做技术美术的佛系人生
小编推荐:本篇干货真的太多太多,对游戏行业有兴趣的同学一定会有帮助的~
什么样的同学适合转到游戏行业?
游戏行业还是很宽容的,大家背景都很多样。我觉得比较重要的是:
1、喜欢游戏
做游戏要学的还是很多的,也并不轻松。
做策划类的不必说,游戏设计和建筑设计一样,都需要充分的游戏阅历来形成良好的审美品味。偏技术类的岗位对于游戏经验的要求不高,但不喜欢游戏的还是慎重考虑,毕竟游戏行业也不轻松,要论工资的话,找互联网的开发岗位会更好。
2、有很强的自学能力
自学最重要的能力之一就是信息检索,比如能够找到转行所需要的技能,学习资料等。英语能力也很关键,因为外网学习资料质量普遍要高很多,很多国内也是外网翻译来,有一定滞后性。
3、兴趣比较广泛
我之前做过建筑表现渲染,光环境模拟,优化设计算法,程序化生成建筑,3d软件使用和二次开发,这些经验多少都对我现在的工作有帮助,所以我觉得这个岗位挺适合兴趣广泛的人。
图/GeneratingisolinesinHoudini
我觉得学建筑的基本上能满足2,3两点,所以大家不用害怕转行有多困难,担心沉没成本,要试试才知道。
如何选择适合自己的游戏岗位?
技术美术(TA)也分很多方向,但基础的知识我觉得都需要了解一些。现在网上的资源很多,比如bilibili上的百人计划就不错,可以有一个比较全面的了解。后续学习过程中,我建议从熟悉的东西入手扩展自己的知识面。
1
比如熟悉vray之类渲染,那么可以深入了解一下渲染的背后原理,从光线追踪,PBR材质之类的知识入手,学习了解图形学。
2
如果熟悉Rhino/Grasshopper,那不可避免地要学习计算几何,线性代数,进一步可以用内置的pythonnode做一些简单的代码开发。
3
熟悉ps的话,可以了解一下模糊锐化这些基本算法的原理,了解一下计算机视觉的内容,对于Shader的学习也很有帮助。
4
熟悉建模软件,造型,可以多去了解一些游戏模型的建模要求,还有UV,法线,场景灯光方向的资料。
5
如果擅长建筑漫游表现,应该知道enscape只是unity开发的一个游戏,可以尝试自己用ue4做类似的效果。
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